7) Plantea un escenario a futuro en donde las tecnologías de la información confluyen en nuevos medios.

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Por lo que la tecnología ah logrado ensenarnos estos últimos 10 anos, sabemos que nuestro mundo seguirá evolucionando a una velocidad increíble. Según lo que los recientes lanzamientos y avances tecnológicos nos ensenan tenemos por seguro que las ideas que nos ensenan películas como la de “Minority Report” o la serie futurista Ergo Proxy. En estos dos mundos vemos como la sociedad ha llegado a depender y confiar en la tecnología que rige su forma de vida, y la gente pelea por proteger su segura y comoda forma de vida.

En Minority Report usan herramientas de uso fácil para tener acceso a toda la información en la red, y para llevar a cabo cualquier actividad. En Ergo Proxy la gente depende de la seguridad y facilidades que les ofrecen las maquinas y los androides, pero se ven amenazados cuando un virus empieza a destruir todo su modo de vida.

Lo que nuestra tecnología nos lleva a ver es como nosotros en algún punto vamos a depender de ella, para cualquier actividad, en realidad no necesitarías salir de tu casa para lograr obtener algo que necesites.

¿Que influencia tienen los video juegos en nuestra sociedad?

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En los últimos anos los video juegos han tomado un lugar importante dentro de nuestra sociedad.

Antes, un sector muy reducido de la población estaba interesado en los video juegos, pero recientemente con el lanzamiento de consolas como el Nintendo Wii y juegos como Guitar Hero han permitido que este sector se expanda hasta conformar el 82% de la población con acceso a la tecnología.

Como pasa con las narrativas interactivas, los video juegos siguen evolucionando en cuanto a su manera de contar historias, presentar ideas novedosas y básicamente, en maneras de cómo entretener al consumidor común.

Hoy en día, cada aparato electrónico contiene por lo menos un videojuego y ofrece la capacidad de poder conseguir más por precios muy bajos.

Algo que cabe destacar es el hecho de que la industria de los videojuegos ha evolucionado tanto que básicamente se ha convertido en una industria a prueba de crisis económicas como se vio el ano pasado. Esto es lo que pasa como consecuencia de que estas empresas supieran como vender su producto y hacerlo fácil de conseguir.

5) ¿Cuál es el futuro de las narrativas interactivas?

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Los instructivos es algo que pienso que podría ser desarrollado por las narrativas interactivas. Cuando compras un producto que viene con sus instrucciones de uso, imagina que fuera en un disco. Metes este a la computadora y con simples pasos animados e interactivos podrías comprender de una mejor manera como utilizar tu nuevo producto.

También podríamos tomar como ejemplo los juegos “Galge” (También llamados Visual Novels y Eroge’s). Este género de juegos es poco conocido fuera de Japón. Los galge, so juegos que tienen como función contar una historia. Lo interesante de estos juegos no es lo que por lo general atraería a los jugadores de video juegos de México por ejemplo (O al menos no aun, es muy temprano para introducirlos todavía, pero si existen algunos de estos juegos traducidos, claro que solo los puedes encontrar a la venta por internet), no puedes mover a tu “monito” libremente. Tu solo eres un espectador y solo decides a través de opciones que hacer.

El chiste de los galge’s es que te ensenan una historia con fotos y animaciones. Dependiendo de cómo reacciones ante las situaciones, los juegos pueden tomar diferentes rutas dentro de su historia, (tienes opciones de dialogo y lo q digas es lo que influye) esto quiere decir que el juego y la historia tienen muchos finales.

Esto podría ser un ejemplo de la evolución y el futuro de los libros e historias gracias al desarrollo de las narrativas interactivas.

4) ¿Por qué consideras Blade Runner una referencia a la cibercultura?

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Blade Runner nos habla sobre una sociedad futurista que depende de la tecnología y la inteligencia. En el mundo de Blade Runner el mundo ha avanzado mucho, a través de la tecnología el gobierno ha logrado controlar a la sociedad perfectamente. Hay un control totalitario sobre las personas y le información. Esta idea futurista es una de muchas que la cibercultura nos ha presentado.

3) Expone y explica al menos 4 características de la cibercultura.

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Iniciativa: El internet tiene literalmente cantidades industriales de información. Para aprovechar todo el contendió que existe debes de tener la iniciativa para hacerlo. Las computadoras son equipos que solo se pueden aprender a usar al hacer errores y volver a intentar. Para esto se necesita estar dispuesto a querer aprender.

Individualismo y Comunitarismo: Aunque nosotros pensemos que las cosas que hacemos en internet son una acción personal, esto puede no ser cierto y de hecho pocas veces lo es. Cuando nosotros tenemos un programa cono es el LimeWire por ejemplo no solo estamos bajando música para nosotros mismos pero al mismo tiempo estamos compartiendo la música que ya tenemos. Lo mismo se puede decir de las fotos que subes a facebook. Claro que ya tenemos una idea de que esas fotos son para que todas las demás personas en tu lista de amigos las puedan ver. Los usuarios del internet no son totalmente individualistas. Queramos o no, casi siempre estaremos haciendo algo por otras persona mientras estemos conectados a la red.



Igualdad de oportunidades: El internet es como un gigantesco país comunista… uno que sirve por supuesto. Todas las personas en internet son iguales y tienen a su alcance lo que esté disponible. Todo es de todos y todos se aprovechan de lo que hay.

Liberalismo: En el internet no hay leyes ni reglas. Algunos países intentan poner una restricción a la información a la que los usuarios puedan tener, pero es casi imposible privar a la gente dentro del internet. Carlo Magno no pudo conquistar el mundo… y en perfecto reflejo un gobierno no puede controlar lo que toda la gente del mundo escribe y dice.

2) ¿Quien es Steve Ballmer, en que parte de la cinta se convierte en el narrador cual fue su importancia este año para el negocio de la tecnología?

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Steve Ballmer es el director ejecutivo de la corporación Microsoft desde el año 2000. Debido al reciente retiro de Bill Gates, Ballmer se convirtió en el único presidente de Microsoft. Se dice que es el verdadero hombre detrás de todo el éxito de Microsoft, pero por lo general no se le daba tanto reconocimiento como el que se merecía al estar atrás de la enorme figura de Gates. En la película “Pirates of Sillicon Valley” Ballmer y Gates eran unos jóvenes que estudiaban en Harvard es desde este momento que Ballmer se pudo convertir en el narrador de la película.

2do Blog "1) ¿Que es una Mesa Multitoque? Menciona dos equipos que ofrezcan esta technologia."

20:29 Edit This 0 Comments »
Una mesa multitoque es un dispositivo con forma de mesa creado con una interfaz interactiva. Es decir que el sistema se puede controlar a través de el tacto. Al entrar en contacto con la mesa, esta reacciona a tus movimientos por medio de un sistema sensible.

Como ejemplo de estas mesas interactivas esta la mesa Reactable que crea sonidos y la Microsoft Surface, que funciona como una computadora.